Module 2 | Digitale hulpmiddelen en AI voor in de klas

Huidige status

Niet ingeschreven

Prijs

Gratis

Aan de slag

Deze module richt zich op praktische toepassingen en op AI gebaseerde digitale hulpmiddelen die direct in de lespraktijk kunnen worden geïntegreerd. Deelnemers leren hoe ze digitale opleidingsplatforms, gamified applicaties en chatbots kunnen inzetten om dynamischere en boeiendere leeromgevingen te creëren.
  • Verschillende AI-tools en -toepassingen voor het onderwijs identificeren en gebruiken.
  • Pas gamificatieprincipes toe bij het ontwerpen van leeractiviteiten.
  • Maak gebruik van op AI gebaseerde chatbots voor pedagogische en administratieve ondersteuning.
    – Het ontwikkelen en beheren van met AI verrijkte digitale lesmaterialen die speciaal zijn ontworpen voor specifieke onderwijsdoeleinden (het onderwijzen van bepaalde vakken, het toetsen van kennis, samenwerking tussen docent en leerling, samenwerking tussen docenten onderling…)
  • Het gebruik van diverse AI-tools en -toepassingen in het onderwijs evalueren;
    – Digitale onderwijscontent met AI-toepassingen ontwikkelen en beheren.